1、插板3D造型制作
1) 插板2D圖繪
a.CAD繪制2D結構圖 檢查間隙裝配的介紹,
以及工程圖中產品圖的制作
b.像限視圖的確認
c.學習視圖的制作
d.剖視圖的制作方法及技巧
e.扣位的設計方法
f.加強筋的設計方法
2).UG制作3D圖立體圖
3).裝配制作方法
a.裝配的意義
b.裝配名稱與部件名稱的重要性
c.引用集的管理
d.配對的應用
e.圖層的選擇
f.重定位的應用
g.多重添加的應用
h.Wave幾何鏈接器的應用
i.裝配圖的修改
4).產品的修改與認識事項
a.出模方向的確認與拔模角的應用
b.料位厚度的分析及修改
c.干涉部位的修改方法
d.產品密度的應用
e.產品重量的測量
5).工程圖制作
a.視圖的擺放
b.標柱的樣式管理
c.模版的管理
d.標題欄的管理
e.圖紙名稱的管理
f.圖紙的打印
6).插座3D圖產品渲染
2、鏟車3D圖繪制
a.實物卡數
b.3D圖制作修改
c.裝配圖應用
d.零件干涉的處理方法
e.工程圖制作
f.零件圖打印
學員作業: 機殼后蓋 案例1
內容測試:
a.產品料位設計思路
b.產品成型特殊征應用方法
c. 產品修改技巧
d. 產品拔模角處理技巧
e.產品R角處理方法
f.產品抽殼處理技巧
g. 產品尺寸數據確認
h.產品工程圖制作
i.產品渲染技巧
第四章. NX逆向抄數造型篇
1、逆向工程設計內容詳解:
a.抄數的原理
b.抄數檔案的轉換
c.三維空間線構建方法
d.抄數檔分析與結構部件設計方法
e.扣位與卡扣的裝配設計方法
f.抽殼問題與處理
g.折面技巧與浙消效果圖處
2、NX逆向STL檔造型,實例操作篇:
1)高爾夫球桿頭STL造型 (抄數原檔)
a.產品輪廓線的創建
b.四邊網格線的制作方法
c.網格面光順處理
d.抄數曲面精度確認
e.不規則形狀的制作
f.漸消R角的處理方法
g.片體生成實體的方法
2).免子面蓋STL造型(抄數原檔)
a.最大輪廓線的制作
b.構建3維空間曲線
c.曲線的修改與光順
d.R角面的過度方法
e.曲面光順的技巧
f.片體生成實體的疑難處理
g.抽不到殼時的處理方法
3) 拳套STL造型(抄數原檔)
a.輪廓線的構建
b.空間線的制作與修改
c.漸消面的方法處理
d.遇到缺少形狀地方的抄數檔案時的處理方法
與技巧
e.漸消尖角的方法
f.片體生成實體的方法與抽殼的處理
4) 鼠標STL造型.(抄數原檔)
a.輪廓線的構建
b.三維空間曲線的修改與制作
c.如何保障相交線形狀的方法
d.漸消R角的制作
e.產品上下蓋的分模處理
f.止口的制作
g.螺絲的固定
h.扣位的原理
i.美工線的制作方法
j.產品抽殼的方法
k.產品圖效果圖渲染
5)鼠標STL造型(抄數原檔)
a.產品擺正的方法
b.折件的處理技巧
c.消失面的制作方法
d.對稱3D圖的制作方法與技巧
e.遇到處理不到R角時的修改方法
f.產品出模方向的確認及裝配方法
g.螺絲的固定
h.效果圖渲染
6) 電鉆STL造型(抄數原檔)
a.最大線形狀的確認
b.過渡面的制作方法
c.漸消面的制作技巧
d.花紋的制作
e.美工線的制作
f.出模方向的確認
g.止口的制作
h.螺絲的固定
7) 卡通車STL造型(抄數原檔)
a.最大輪廓線的確認
b.車頂與車身接合處的處理方法
c.輪子形狀的還原
d.車窗口花紋的制作
e.漸消R角的處理
f.出模方向的確認
g.過渡面的制作方法
h.片體封成實體的方法
i.抽殼問題處理
j.輪子裝配方法
k.3D圖渲染
第五章.逆向軟件操作篇
1.Geomagic Studio 12軟件介紹及功能運用篇(抄數原檔)
a.指令的運用
b.鼠標的運用方法
c.點階段的處理
d.抄數點云光滑效果處理
e.三角網格化點云
f.小平面體的光順及形狀修補
g.抽殼的應用
h.自動曲面化處理
i.手動曲面化處理
j.曲面整合
2.Imageware12.1軟件介紹及功能運用篇(抄數原檔)
a.點云的擺正
b.點云的采集
c.點云三角網格化
d.產品分析
e.大面的構建方法
f.相接面處的處理方法
g.尖角的處理
h.圓角的處理
i.曲面的光順處理
j.精度分析
k.曲面的修補
第六章 NX圖片造型及結構設計篇
1.知識點內容
A.圖片造型的方法與技巧
B.參數化造型技巧
C.圖片處理的方法
D.NX圖片造型實例
E.裝配設計方法
F.零部件折件技巧
G.產品圖渲染
2.設計實例:
1)貝殼圖片造型
a.效果圖3D造型
b.R角的美化
c.鏡向的應用
d.抽殼的制作
e.產品圖渲染
2) 監控攝像頭造型
a.產品大小控制
b.料厚的選擇
c.裝配間隙預留
d.零件的配合
e.出模角的應用
f.產品的渲染
3) 藍牙耳機造型
a.三視圖造型3D
b.產品渲染
4) 海寶音響造型
a.效果圖3D造型
b.產品渲染
c.裝配與設計方法
5)手機造型
a.三維軸側視圖造型
b.效果圖3D造型
c.產品渲染
6)和諧號動車造型
a.效果圖3D造型
b.產品渲染
c.3D比例的協調與控制
d.抽殼操作
第七章.產品結構設計篇
1.選擇材料的考慮因素
2.產品壁厚的選擇
3.加強筋的重要性
4.出模角標準化
5.絲筒和絲柱標準化
6.常用扣位的設計方法
7.超音波焊接技術的實際應用
8.LCD的裝配方法
9.按鍵的設計方法
10.PCB的固定方法
11.電池箱的制作規格
12.滑輪的設計用途
13.喇叭的制作及裝配方法
14.止口的設計方法及用途
15.對叉骨的應用
16.電源開關的裝配方式
17.擦穿和碰穿的設計方法
18.絞位設計
19.齒輪的設計方法
20.牙箱的設計應用
產品設計一例:越野車造型與結構設計
a.CAD 2D圖制作
b.CAD 越野車結構設計
c.NX 3D造型與結構設計
d.產品圖渲染
e.越野車裝配圖應用
f.越野車工程圖制作
g.越野車零件圖打印與裝配圖,爆炸圖打印
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